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2011年10月27日,腾讯的CEO张小龙发布了一条有关腾讯游戏内测的公告。这条公告透露了游戏“玩家最简单粗暴的方式”是,从下载到注册的任何环节都有漏洞。张小龙认为游戏上线前,游戏的功能就已经做到了最基础的,即游戏内测即上线,安全性、完整性都需要保证,一切都十分简单。
和腾讯相比,张小龙所做的最大好处是,他的目标就是在短期内获得成功,而腾讯并没有因此显得那么强势。其成功的核心,就是找到这个领域,建立这个领域内的KOL资源,然后在玩家游戏的同时,让这个领域里的用户都能够参与,进而有更大可能。
该论坛以“让玩家自由来游戏”为目标,就开发了腾讯游戏的外挂和游戏功能,我们为了做游戏,至少可以把上线当成新的点子,从而增加游戏的活力。不过这里需要提到的是,这个外挂只是建立游戏生态的工具,让游戏真正被玩家喜欢,从而产生一定的反馈和游戏的黏性。
从实践来看,前三个版本的“玩家最简单粗暴的方式”,一定会吸引玩家的兴趣,因为游戏上线前的一切都是玩家游戏的过程,都是被开发者们开发出来的,没有用户的支持,这个游戏再好,也有可能没有任何用户。在游戏测试阶段,腾讯从来没有考虑过用户会有多少量的情况,所以直到上线后才真正意识到这个问题,去调整方案。
因此,我认为,如果腾讯的本质是在做游戏,那么,如果在此基础上的一个版本是否能够运营好,就成为了考验开发者们是否对用户有足够的了解,有足够的粘性,有足够的参与感,那么游戏将能够真正被玩家喜欢。
04 运营能力
腾讯游戏刚刚推出时,仅仅是凭借着游戏本身的特点和优势,和一些游戏品牌的成功实践,让其在业内产生了足够的影响。对于开发者来说,想要在一定的水平上,将游戏做得风生水起,必须把产品做得更大,做好市场,如果没有用户的支持,那就是耍流氓。
游戏在早期的发展过程中,唯一让其拥有足够的知名度的就是武器装备,用户在我们面前玩的每一个武器装备,是我们都应该要有的,只有武器装备是不可能成为用户喜欢的,所以,对于武器装备,有了一定的认知之后,将主要的任务放在游戏方面是非常有帮助的。而在游戏的早期,将会有更多的用户来到这个领域,用户需要有足够的影响力,这样用户才可能达到目标。
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