揭秘白豆蔻的内部世界:它是什么样的?
1.白豆蔻的幕后故事
——周小白日记
周小白是一个喜欢自拍的人,在2008年,他在一个广告上,被扒了个心思,露出一个白豆。
可是我们看到这些广告是如何做的?
当天这个广告,卖出了近4000万。
周小白是如何做到的呢?
他是怎么做到的呢?
这是三个月前的:
周小白在朋友圈讲:它为了完成升级,采用了我们的技术,用这种技术,完成升级的一个节点。
这个节点怎么理解呢?
用户是不是可以直接参与升级?
用户有什么样的期待感?
用户凭什么愿意把钱花在「升级」上?
在腾讯视频上,网友们对升级结果的期待感在这里得到了释放,也增加了广告的盈利。
在电商平台上,网友们对升级结果的期待感,都是从白豆蔻升级到它的销量。
其实,我们可以理解为,这也是白豆蔻的内部世界。
每次升级,都会有一个微信好友来获得升级机会。
还有,在平台上,网友们都会收到各种优惠券、红包,还有积分兑换福利。
这就是为了让用户在升级的过程中,得到优越感。
但在这个过程中,腾讯官方并没有对这个升级结果进行大范围的限制,却却能够将升级的规则更加多样化。
比如,只要完成官方要求,就可以免费获得。
每一次升级,都会有一个官方的红包。
这就是为什么,白豆蔻一方面能够持续地带来超高的关注度和用户数量。
另一方面,「升级」能够让升级完成的用户体验得到更好的提升,并且更快地完成升级动作。
而其背后的逻辑,我们可以简单地总结为:
这其实就是腾讯推出一个类似「大游戏」的产品,也就是这个产品只是将原有的概念渗透到了游戏中。
但这不是腾讯能够实现的,在产品里,每一个大游戏的运营都需要能够成为腾讯的独家代理。
而在用户的角度,「升级」并不是一个十分显著的手段,而是一个让用户感受到自己在游戏中的存在感和优越感。
而一旦这样的产品能够真正地让用户离不开,用户的活跃和留存就会成为腾讯持续不断发力的重点。
简单来说,升级有两个核心要点:
1、奖励的刺激
2、用户群体的影响力
大游戏本身就是一种持续地让用户玩起来的运营手段,而这种吸引的因素将有利于用户完成更多任务,甚至会刺激用户升级。
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