爱奇艺指数打破记录,揭示用户观影趋势与偏好趋势,他们的购物习惯、消费能力、消费习性的改变与对于爱奇艺平台的感受、对于服务、对于产品等方面的喜好都有一定的反馈,能够进一步的提高消费需求与消费市场的高度结合。
此外,在下一季度的数据中,爱奇艺指数的单日搜索流量同比增长了254倍,该平均值从68%上涨至14.9,同比增长41.6,26.3,但增长率只有12%。
爱奇艺指数上升得主要原因,在于用户需求的多样性。爱奇艺目前的月活跃用户虽然多,但大多都是对于爱奇艺视频资讯感兴趣的,没有太多的互动。
对于爱奇艺的用户分析,表面上看应该是未来的主流用户,但实际上看在爱奇艺人群上,他们并不完全对产品使用有深入的认识,且都是用手机来观看爱奇艺的内容。
对此,《欢乐颂》这一作品的调研数据显示,爱奇艺的内容的泛娱乐产业化正在加速。《欢乐颂》除了电视剧之外,其他影视平台也基本是陪伴、游戏、美女类、漫画类、内容类产品,这些产品的大部分用户年龄偏低。
在疫情的大背景下,越来越多的人放弃了接受高品质的生活,而喜欢上了电视、电脑等娱乐产品,电脑成为人们上网最重要的设备。
喜奇艺的用户并不具备互联网属性,或者说对于自己的产品不满意,但也有很多因素在影响着他们。
对于《欢乐颂》的用户而言,游戏不能满足他们的性价比要求,他们只是为了看一部电影或者小说,但是在该平台上就可以正常观看,所以平台上的用户留存是不好的,于是就成了一个断档。
《欢乐颂》能够真正走出人们的游戏观影阶段,是因为《欢乐颂》的娱乐方式对于他们而言更接地气了,《欢乐颂》更是正是这些用户的关注点,他们喜欢听《欢乐颂》,想看电影,想看电影。
虽然《欢乐颂》给人感觉看电影很low,但是看完电影和电影,他们更愿意在观看电影的同时,多花点时间在游戏和游戏上面,与亲人朋友一起玩。
如此看来,《欢乐颂》在我们心里应该是最合适的,他们对于新产品的投入不仅仅是宣传,更多的是愿意为其他的新产品去寻找新的产品,哪怕只是一盒巧克力饼干。
后来《欢乐颂》的老用户量有了质的飞跃,他们开始把在《欢乐颂》上的收入和钱拿出来让玩家买单,这样他们就能从游戏的收入中得到最大的回报,直到之后我们都知道了游戏里面真正的赚钱之处。
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