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绝地求生画质优化技巧:让你的游戏更流畅、更清晰!

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一、游戏loading的定义

这个所谓的loading可以理解为在游戏开始时进行的;loading通常是指内容的加载;而这个过程又称为内容加载。

二、loading的使用

1、页面loading的对象在哪里?

这个不需要从任何地方了解。

2、在什么情况下会触发loading?

像普通内容加载的页面;设计良好的视频;代码加载速度缓慢;因为界面复杂,用户注册或点击的时候会出现关闭提示。

3、用户点击loading的时候,如何去引导用户到应用内?

如果你不想出现loading,那么就去做一个决定。

好了,通过上述,我们可以大致了解一下,用户在loading中遇到的问题。

三、loading的使用

1、如何在loading中减少用户的操作?

例如:引导用户注册,一些让用户去点击一下的小按钮;减少页面的跳转;打开更流畅的应用;提高的流畅度。

2、什么情况下会触发loading?

这个在实际操作中也比较常见,比如下载音乐、设计好背景等,用户进入应用时应该尽量减少的点击。

3、哪些情况下会触发loading?

有些小伙伴可能并没有注意到这个问题,他们习惯了在加载过程中使用弹出框,通过弹窗会更好的降低下载速度。

4、多个loading如何操作?

小伙伴们多做几个loading吧,让多个页面同时加载。比如我们有播放器的时候可以将一个文件多放几个loading,如果是一个单独的播放器,那么就要把多个loading嵌在一个对应的文件中。这样我们的用户在加载的时候会因为其他因素的影响而影响用户体验。

5、loading中的提示信息有哪些?

有些小伙伴们会直接使用到那些提示信息,例如在页面上添加一些元素,或者在加载的时候让用户多点击一下这样的话,会减少用户的流失率。

6、换种方式的提示信息对用户有什么影响?

如上文所述,提示信息对用户的影响会让他们觉得界面好看、好用,所以出现这样的情况的时候,用户点击进来就会离开界面,除非设置了一个需要提升界面的跳转率的场景。

7、哪些用户可以被暂停加载?

不需要,我们可以定义按浏览/下拉框的方式来重新加载就可以。

9、什么情况下触发loading?

有时候我们会在加载的过程中给用户提供跳转的方式,这些跳转都是在用户自己的服务器上实现的。所以loading跟调取资源的渠道是不同的。

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