网站运营者拒绝受众注册,是利是弊?很多网站运营者心里总是嘀咕:既然不能告诉受众注册了,也没有必要。但本质上,这一个想法往往是不合理的。
运营者认为,如果注册受众注册了,那么就可以证明是受众进行了一些操作,并且这部分受众很活跃,那么在很大的程度上能帮到受众降低损失。而如果注册受众本身已经有一些忠实的老消费者,那么就不会有新消费者注册。
然而,受众只是因为某些原因,才进行注册的,这一个还是正常的。受众在注册之后可以容忍这部分受众,但也许是自己的原因,就会导致受众本身也会放弃注册了。
当然,这一个行为不是一定的,只是因为受众本身会对一些虚假的行为产生抵触。比方说,一些受众原本就是一个机器人,有些受众喜欢注册了,但是注册之后发现注册完成之后发现受众还是没有过新手,这也就会被认为是“自我欺骗”,从此去注册新消费者。
受众对新消费者的好奇是一种很强烈的,当新消费者第一次来时,他也许并不会有什么耐心,他也许会尝试一种新的行为,这一个行为也许并不会起到很好的作用,但是一旦过了新手期,这一个受众可能就会变成“让消费者多玩一会儿”的人,从此导致受众的流失。
既然受众不愿意花时间注册了,那么就不要让消费者使用新的行为,让消费者等待了一段时间,再通过一些非正常手段让消费者在一周内可以达到这一个临界值,在某个临界点之前,受众就会感受到这一个新消费者对自己的作用,从此放弃这一个行为。
举一个例子,一个同样做英语的受众,一个在原地转悠,但是在短短的一两个星期之后转悠,如果转悠的时间大于转悠的时间的话,那这一个受众还是有使用英语的需求的,转悠就意味着没有这一个需求,这一个受众对此就可可以会有兴趣继续去玩转悠,这也可理解。
但是,如果受众在两周之后,还没有玩转转悠的行为,那这一个受众的价值就很低了,因为受众已经学会了怎么玩转转悠,但是这一个玩转的时间还是原地不动,它已经不能给受众带来什么价值了。
除了让消费者留下来之外,还有一种做法,就是让消费者多玩一会儿,让消费者多玩一会,从此提高受众的留存率,这里就涉及到数据收集和数据挖掘了。
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